In uralten Hallen, etwa der verfallenen Silem-Horas-Bibliothek in Selem oder der Gelehrsamen Stub...
Sie formt wimmernde Sklaven aus Fleisch und Knochen. Deine Seele ist nur Material für Sie. Sie gr...
Die Echsensümpfe brauchen dich!Die Echsensümpfe brauchen Helden, die zwielichtigen Gestalten und ...
Das Wüstenreich - Die Wüste Khôm und ThalusienDie Wüste Khôm ist ein lebensfeindlicher Ort, der v...
Magie ist eine treibende Kraft der aventurischen Geschichte. Sie dient Herrschern dazu, Kriege au...
Helden des Dornenreiches Die märchenhaften Städte des Dornenreiches sind die Heimat phexgefällige...
Der Dschungel flüstert und die Schlange erwacht!In den tiefen Schatten Maraskans ruht eine uralte...
Pflanzen sind in der phantastischen Welt Aventuriens weit mehr als schicke Kulisse: Geister banne...
Die sanften und fruchtbaren Auen des Großen Flusses und die eifersüchtig gehüteten Gebirgszüge de...
Gold aus Staub und ewiges Leben aus dem Stein der Weisen zu schöpfen, sind die ultimativen Verspr...
Aventurisches Götterwirken II ist ein Regelerweiterungsband für DSA5, der sich den aventurischen ...
In den verdunkelten Laboren aventurischer Chimärologen wird nach den vielfältigsten Mischwesen ge...